viernes, 9 de diciembre de 2011

Festival de cuentos Los Silos 2011

XVI Festival internacional del cuento. Los Silos. 2011

Como cada año, Los Silos se viste de magia y música, nos vuelve a transformar en niños o nos hace sentir el más profundo de los miedos... Otro año llega ¡el festival de cuentos!

Este año cuenta con multitud e importantísimos autores, ilustradores y músicos venidos de todo el mundo que dan vida a un festival maravilloso. Entre ellos se encuentran por ejemplo: Benito Cabrera, Pepa Aurora, Nicolás Buenaventura, Mercedes Alfonso, Carles García Domingo, Ifigeneia Kakridoni, Roberto Anglisani, Carles Cano...¡Y muchos más!


Tienen a disposición el programa 2011 en su pág web, en donde aparecen las distintas funciones, cursos y espectáculos. Creo que es un buen recurso para los futuros maestros, ya que los cuentos nos pueden servir para trabajar multitud de temas en el aula.


Tiene una duración de 4 días (del 6-10 de diciembre), así que esta noche me pasaré por allí, ya les cuento que tal mi experiencia.

Nos adentramos poco a poco...

Hola a todos!!  Hace unos días recibí una clase un poco extraña... extraña me refiero porque aún no me adecuo al uso de las tecnologías, porque aunque formen parte de nuestra vida, todavía hay cosas que me resultan impresionantes. En fin, el otro día participé en un clase virtual, cada uno desde nuestra casa (incluido el profesor que está de baja) nos pusimos en contacto en el espacio -tiempo a través de un video chat. Era increíble ver todas las pantallas pequeñas con las caras de mis compañeros , y como se mantenían conversaciones como si estuviéramos al lado.

Asimismo, existía la posibilidad de un chat escrito (para aquellos con dificultades de escucha o habla a través del programa).

A pesar de que mi micrófono no funcionaba (por lo que no pude participar activamente), si puede ser partícipe de una experiencia que poco a poco se va instaurando en nuestra sociedad, y que cuando menos me lo espere va a formar parte de nosotros como algo natural.



En definitiva, ¿a dónde vamos a llegar? que miedo..., no?

jueves, 1 de diciembre de 2011

Una gran película: Seis puntos sobre Emma


Hola  a todos!!! Ya se que siempre hablo de cosas relacionadas con las nuevas tecnologías (centradas principalmente en educación), pero hoy quería comentar una película que me parece muy interesante, y que en cierta medida, es un recurso que podemos utilizar en clase, y que lo emplearíamos como TIC.

Bueno,para dejarme de rodeos, el título de esta gran historia es Seis puntos sobre Emma, y un poco la sinopsis es:

     Los ojos de Emma están ciegos pero ella cree verlo todo muy claro: quiere ser madre. Lo ansía de forma obsesiva. Tras descubrir que su novio no podrá dejarla embarazada, rompe con él y emprende la búsqueda de un espermatozoide perfecto. Sin enamorarse, sin sentimientos. Parece fácil, pero no tardará en descubrir que su ceguera no reside únicamente en sus ojos.

Me parece interesante ir a ver está película por la trama que esconde, así como por todo el trabajo que lleva detrás.

Es una obra de origen canario, pues su director, parte de sus actores y el escenario pertenece a las islas Canarias. Y tiene una proyección a nivel nacional e internacional muy bueno. Además, como dato, eInternet, “Seis puntos sobre Emma” se ha convertido en uno de los títulos más comentados y que más ruido ha hecho este año. Su tráiler acumuló 25.000 visionados en su primer día en la red, todo un récord para una ópera prima del cine español, y cuenta con iniciativas alimentadas por sus fans como el espacioLosamigosdeEmma.com.

Un dato importante es que ésta película solo se podrá ver en los cines canarios: Renoir Price Tenerife,Monopol Las Palmas y Atlántida Lanzarote.

En definitiva, aquí les dejo un trailer de la película así como una entrevista a los actores, y mi gran recomendación.
  

lunes, 21 de noviembre de 2011

Programas para elaborar actividades didácticas

      ¡Hola a todos!

Gracias a las charlas que hemos recibido por parte del profesor de la asignatura, he descubierto algunas páginas y/o programas que nos pueden facilitar la tarea de crear actividades para los alumnos.

      La primera de ellas es Pixton. Supone un programa para la creación de cómics, ya sea de manera individual o personal o para trabajar en el aula. Para ello, dispone de un vídeo ilustrativo que nos explica como elaborar los cómics: desde los personajes (características físicas), los movimientos que realizan los mismos, los bocadillos hasta los paisajes.

     Otra de las funciones con las que cuenta es el tipo de cómic que queramos elaborar, pues tenemos la opción de cómic rápido, el clásico ( de una sola tira),  el chiste dominical ( el que suele aparecer en los periódicos), el super largo (de 12 tiras), de gran formato, mangas o crear nuestros avatares.

      Además dispone de una comunidad en donde hay concursos de cómics (con sus respectivos premios), la posibilidad de ver autores y ponerte en contacto con ellos así como, unos códigos de conducta. En mi opinión me parece un recurso magnífico, porque no solo se puede utilizar como recurso para una actividad, sino que los propios alumnos pueden trabajar con este programa en el aula y en casa.


        Otro programa que considero interesante como herramienta de trabajo es Jclic. Este recurso nos sirve para elaborar actividades educativas multimedia, así como nos permite la evaluación de las mismas. Cada actividad está inmersa en un proyecto o tema y aparecen en orden de elaboración o puesta en práctica.
        
        Los ejemplos de actividades son: rompecabezas, palabras cruzadas, asociaciones, ejercicios de texto...



       Y para finalizar por hoy el sistema LIM, un entorno para la creación de materiales educativos formado por editor de actividades (edilim), visualizador (lim) y un archivo formato XML (libro).

        Es muy útil para profesores y alumnos porque permite un fácil acceso así como la creación de las actividades interactivas, permite el control por parte del profesorado, se pueden evaluar los ejercicios y también controlar los procesos de creación.

           Este recurso se crea a partir de "libros" donde se introduce la información deseada en los diferentes apartados para conseguir, a posteriori, la actividad digital o interactiva. Un ejemplo de ellos, pueden ser las operaciones matemáticas donde el alumno introduce el resultado de las mismas o la operación que se realiza.


jueves, 17 de noviembre de 2011

Una de conceptos


Cuando comenzamos a trabajar con la asignatura de nuevas tecnologías, descubrí multitud de conceptos que desconocía, y que son importantes en el mundo de la educación. Uno de ellos es el e-learning, que supone un aprendizaje virtual a distancia, es decir, se accede a los medios educativos o a la educación en sí misma a través de los diferentes canales electrónicos (internet principalmente), por medio de diferentes herramientas: foros, blogs, correo electrónico, páginas web…

Otro de los conceptos que son nuevos para mí es el conocido como moodle, un tipo de contexto educativo virtual que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea ¿Qué quiere decir eso? Pues que se intenta aproximar  al constructivismo social de la educación, en donde los estudiantes toman un papel imprescindible a la hora de contribuir en experiencias educativas (existiendo diferentes modelos de enseñanza). Se trabaja la colaboración, actividades, reflexión crítica, etc… a través de sencillos recursos de procesador de textos.


Y termino con el significado de wiki, (de origen hawaiano: rápido) siendo un software para la creación de contenido de forma colaborativa. Sirve como recurso de creación de pág webs de forma rápida además de dar mayor libertad  a los usuarios de incluir diferentes enlaces, textos, hipertextos, fotos, videos… siendo su finalidad principal, la de que varios usuarios puedan crear una pág web sobre un mismo tema, en donde cada uno aporte sus ideas, conocimientos para que esté lo más completo posible.
Un ejemplo de esto es la wikipedia

 
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lunes, 14 de noviembre de 2011

Charla sobre escuela y docente 2.0 en Canarias

Hola a todos, quería plasmar en este pequeño espacio la gran experiencia vivida la semana pasada. En relación con la asignatura de nuevas tecnologías, se nos dio la posibilidad de acudir a una charla a cargo de Sergio Fortes, maestro y miembro equipo del Programa Clic-Escuela 2.0, en donde el tema a tratar sería la web y el docente 2.0 en Canarias.

En un principio pensé que iba a ser la típica charla teórica sobre conceptos que, encima, ya habíamos trabajado en clase, pero me equivoqué. Desde el principio, el ponente supo atraer nuestro interés, mostrándonos cosas nuevas, transmitiendo pasión e interés hacia su trabajo y haciéndonos sentir esa misma sensación. 

Nos hablaba desde su experiencia, y de cómo debíamos trabajar con los niños. Para ello, nos mostró una serie de pasos a seguir para conseguir el objetivo de integrar las TIC  de una forma satisfactoria y eficaz. Así también, nos mostró los diferentes recursos que se  podían emplear en el aula o que podían servir para la elaboración de material del profesor (programas como PIXTON, JCLIC, ISSU, TAGXEDO, WEB QUEST…).

Llegamos a la conclusión de que la introducción de las nuevas tecnologías es una actitud que debe tener el maestro mas que el conocimiento del mismo, que el concepto actitud 2.0 es aprender y compartir con y los demás y que gracias a este tipo de metodología se fomenta en un niño-alumno la curiosidad, la creatividad y el talento,  el trabajo en equipo, valoración del esfuerzo y el proceso, se mejora la autoestima y, principalmente se busca la felicidad.

En definitiva, resultó ser una charla bastante amena, divertida e incluso motivadora para unos futuros maestros que se encuentran perdidos en las nuevas tecnologías y el uso de las mismas en un aula.


lunes, 7 de noviembre de 2011

web 3.0 y docente 3.0

           Continuando con el tema de la escuela y el docente del futuro, he descubierto que en algunos centros a nivel mundial ya existe la escuela 3.0.

          ¿Qué herramientas se utilizan en dicha escuela? pues principalmente los avatares (una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales) y los ambientes virtuales 3D ( un ejemplo de ello puede ser second life).

           En cuanto al rol del docente de este tipo de escuela, se basa principalmente en el uso de la web como herramienta de aprendizaje, acompaña virtualmente a los alumnos mediante representaciones gráficas 3D (simulaciones) y utiliza asistentes virtuales 3D.

          Ahora mi pregunta es la siguiente ¿Cuánto tiempo ha de pasar para llegar a ver y desarrollar este tipo de escuelas? Ya que esto implica mucho esfuerzo y recursos económicos, pues hoy en día todavía no se han instaurado por completo las escuelas 2.0.

Información obtenida de wikipedia.